国产一区二区三区丶四区_6080yy午夜不卡一二三区_两性色午夜视频免费国产_亚洲欧美日韩精品一区

QQ登陸
四川青少年文藝網(wǎng)

賬號(hào)注冊(cè)

已有賬號(hào)?現(xiàn)在登錄

郵箱
用戶(hù)名
昵稱(chēng)
創(chuàng)建密碼
確認(rèn)密碼
驗(yàn)證碼 看不清楚?點(diǎn)擊換一組驗(yàn)證碼。

一鍵登錄

論壇導(dǎo)航

[進(jìn)入] 文聯(lián)網(wǎng)

x
您的位置:網(wǎng)站首頁(yè) > 協(xié)會(huì)動(dòng)態(tài) > 新聞資訊 新聞資訊

VR,一個(gè)正在顛覆世界的未來(lái)圖標(biāo)

來(lái)源:《中國(guó)藝術(shù)報(bào)》 2016-05-23

2016年2月22日,MWC 2016三星發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)(圖片來(lái)源:“IT之家”網(wǎng))

  ■ VR在重構(gòu)著人類(lèi)社會(huì)信息的接收方式和獲取方式,藝術(shù)的創(chuàng)作主體、欣賞主體變得愈發(fā)曖昧不清,“人人都是藝術(shù)家”的美好愿景,或許就能夠在VR的遠(yuǎn)方得到實(shí)現(xiàn)。 

  VR來(lái)了。這個(gè)自帶“替代所有屏幕”屬性的“新浪潮”,成為今年各界大熱,我們?cè)谡務(wù)摗拔磥?lái)趨勢(shì)”的時(shí)候,它是繞不開(kāi)的一環(huán)。

  究竟何為VR?VR依賴(lài)哪些硬件來(lái)構(gòu)建虛擬的世界?VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將為我們的生產(chǎn)生活帶來(lái)哪些改變?我們的文藝生活、我們自始至終習(xí)以為常的文藝形態(tài),又會(huì)與VR發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?本期《數(shù)字藝術(shù)》專(zhuān)刊,將對(duì)VR本身及其相關(guān)業(yè)態(tài)、對(duì)文藝生活的影響等進(jìn)行速寫(xiě),希冀呈現(xiàn)出一幅相對(duì)全面立體的VR圖景。

  VR來(lái)了

  仿佛一切都是為它的到來(lái)而做的準(zhǔn)備。

  據(jù)華爾街金融預(yù)測(cè),VR在2030年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1100億美元,在所有品類(lèi)的智能設(shè)備中排行第二位?;仡欉^(guò)去的發(fā)展,PC通過(guò)30年的迭代才滲透到人們的生活中,其銷(xiāo)售額在2010年已經(jīng)封頂;而智能手機(jī)在5年的時(shí)間就超過(guò)了PC過(guò)去20年的銷(xiāo)量,從2007年開(kāi)始,智能手機(jī)經(jīng)過(guò)9年的發(fā)展達(dá)到了巔峰。預(yù)計(jì)從2016年開(kāi)始,VR將在4年內(nèi)超過(guò)手機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模。這說(shuō)明智能設(shè)備滲透市場(chǎng)的速度越來(lái)越快。HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門(mén)副總裁鮑永哲認(rèn)為,4年內(nèi)所有行業(yè)都會(huì)被VR顛覆,所有人被VR影響,所有屏幕都與VR相關(guān)聯(lián)。VR商用元年的號(hào)角吹得愈發(fā)響亮,“顛覆”、“重構(gòu)”、“巨變”等等炫目的詞匯都甘為VR的后綴。“VR來(lái)了!”它就像開(kāi)啟了任意門(mén),打開(kāi)了一個(gè)我們無(wú)法拒絕的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

  早在1935年,小說(shuō)家斯坦利·G·溫鮑姆便在他的小說(shuō)中描述了一款VR眼鏡,該小說(shuō)被認(rèn)為是世界上最早提出VR概念的作品。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本思想被認(rèn)為最早是在艾凡·薩色蘭于1965年所撰寫(xiě)的一篇名為《終極的顯示》的論文中被首次提出的。從此,人們正式開(kāi)始了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究探索歷程。隨后的1966年,美國(guó)麻省理工學(xué)院的林肯實(shí)驗(yàn)室正式開(kāi)始了頭盔式顯示器的研制工作。在第一個(gè)頭盔式顯示器的樣機(jī)完成后不久,研制者又把能模擬力量和觸覺(jué)的力反饋裝置加入到這個(gè)系統(tǒng)中。同年,出現(xiàn)了第一個(gè)功能較齊全的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

  此后的幾十年里,包括計(jì)算機(jī)、攝影等領(lǐng)域的科學(xué)家通過(guò)各種方式試圖造出一部面向大眾市場(chǎng)的VR眼鏡,但由于技術(shù)和造價(jià)等原因,最終均以失敗告終。令人意想不到的是,讓VR真正得以走向大眾的“救星”竟然是而今最為“忌憚”VR設(shè)備的智能手機(jī)。《連線(xiàn)》雜志主編凱文·凱利在近期的文章中提到:“智能手機(jī)在全球范圍內(nèi)大獲成功,導(dǎo)致小尺寸高分辨率屏幕的質(zhì)量節(jié)節(jié)上升,成本卻一路下滑。手機(jī)內(nèi)置的陀螺儀和運(yùn)動(dòng)傳感器,可以被VR用來(lái)跟蹤頭部、手部和身體位置。新型手機(jī)芯片的處理能力,足以和之前的超級(jí)計(jì)算機(jī)媲美,你可以在小屏幕上輕松觀看流媒體電影。硬件成本的下降,為Oculus Rift在2012年的推出提供了條件,而Oculus Rift的推出發(fā)出了一個(gè)信號(hào),很多創(chuàng)業(yè)者都在等待著這個(gè)信號(hào)?!边@里提到的Oculus Rift無(wú)疑是當(dāng)今最具代表性的VR硬件,早在2014年Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus Rift公司,曾引起VR界的巨大震動(dòng),很多人更是將該事件作為VR設(shè)備開(kāi)始市場(chǎng)化的標(biāo)志。

  近期,由Greenlight VR和Road to VR共同發(fā)布的《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告》預(yù)測(cè),截至今年年底,消費(fèi)者手中將共有200萬(wàn)個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(非谷歌Cardboard),到2020年底,這一數(shù)字將增加到3690萬(wàn)個(gè)。而在中國(guó),知萌咨詢(xún)機(jī)構(gòu)課題組聯(lián)合研究通過(guò)百度抽樣調(diào)查所獲得的結(jié)果顯示:今天在中國(guó)有2.86億對(duì)VR表示關(guān)注和感興趣的潛在用戶(hù)。這是一個(gè)龐大的數(shù)字,這個(gè)數(shù)字如果能夠變成現(xiàn)實(shí),VR產(chǎn)業(yè)定將達(dá)到萬(wàn)億級(jí)的規(guī)模。另外在過(guò)去一年當(dāng)中,有1700萬(wàn)人通過(guò)不同的渠道和硬件設(shè)備體驗(yàn)了VR,而這都可被視為能夠直接轉(zhuǎn)換為VR的用戶(hù)群體。

  該結(jié)果中還顯示了VR用戶(hù)的畫(huà)像研究,其中“科技宅”是比較典型的VR用戶(hù),他們都對(duì)科技充滿(mǎn)著好奇和追捧,他們基本上是以25歲至34歲為主的年輕人,而往往VR的重度用戶(hù)也是移動(dòng)達(dá)人。

  從資本層面來(lái)看,在過(guò)去的兩年中,VR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元。而這其中大部分投資都圍繞著VR的硬件開(kāi)發(fā)。

  歷史也總是驚人的相似,VR今天的發(fā)展正如同智能手機(jī)的昨天,在泛起的行業(yè)熱情之外仍亟需一個(gè)不斷優(yōu)化的技術(shù)硬件、平臺(tái)芯片、內(nèi)容開(kāi)發(fā)以及網(wǎng)絡(luò)支撐的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)的逐漸建立。而目前來(lái)看,這個(gè)生態(tài)鏈中的重要一環(huán)——內(nèi)容及軟件的開(kāi)發(fā),相比于VR在資本、硬件方面的“嘉年華”,則顯得過(guò)于“冷寂”了些。目前消費(fèi)端市場(chǎng)上的VR內(nèi)容以VR游戲和VR電影為主,內(nèi)容精良程度均不具備吸引持續(xù)客流的能力。而這也正成為掣肘VR普及的最大問(wèn)題。

  在上文提到的《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告》中,對(duì)于VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的情況同樣給予了高度的關(guān)注:“開(kāi)發(fā)者紛紛轉(zhuǎn)向VR的內(nèi)容開(kāi)發(fā),其中44%的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者是去年才開(kāi)始從事這一工作的,只有19%的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者有一年以上的經(jīng)驗(yàn),17%的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者有超過(guò)兩年的經(jīng)驗(yàn)。目前的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者中有61%是為Oculus Rift進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā),57%為Gear VR進(jìn)行開(kāi)發(fā),46%為Cardboard做開(kāi)發(fā),30%為Vive做開(kāi)發(fā),只有11%為PlayStation VR做開(kāi)發(fā)?!笨梢?jiàn),VR內(nèi)容在開(kāi)發(fā)層面,全球都處于“初級(jí)”狀態(tài),躍躍欲試又蓄勢(shì)待發(fā)。反觀中國(guó)VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā),也面臨同樣的問(wèn)題。國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容細(xì)分品類(lèi)的代表企業(yè)有大麥幻境、蘭亭數(shù)字、贊那度、無(wú)憂(yōu)我房、超凡視幻、天舍文化和河馬動(dòng)畫(huà)等,但真正的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容依然沒(méi)有出現(xiàn)。據(jù)艾瑞咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,截至今年2月,國(guó)內(nèi)有VR影視約2700部,其中非全景3D視頻和全景視頻各占一半。業(yè)界認(rèn)為,真正的VR影視應(yīng)比3D和全景視頻更沉浸、更交互。可以說(shuō)全世界都在期待著一個(gè)“殺手級(jí)VR內(nèi)容”的出現(xiàn),這不僅會(huì)使VR硬件加速成為主流應(yīng)用裝備,還會(huì)令VR產(chǎn)業(yè)鏈真正得以形成和發(fā)展。

  如果僅依靠平臺(tái)自身加大投入進(jìn)行VR內(nèi)容生產(chǎn),目前看來(lái)仍存在諸如資金不足、周期較長(zhǎng)、缺乏創(chuàng)意等需要克服的難點(diǎn),但如果作為VR內(nèi)容資源整合平臺(tái),則顯得更為明智些。三星日前在舊金山舉行的2016年開(kāi)發(fā)者會(huì)議上發(fā)布了名為Milk VR的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,該項(xiàng)目支持和資助VR內(nèi)容創(chuàng)作者將他們的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻傳到Milk VR平臺(tái)上,同時(shí)還能讓VR相機(jī)通過(guò)任意一個(gè)第三方軟件上傳到Milk VR;樂(lè)視近期推出的“V客”打造UGC和PGC的VR內(nèi)容資源,并宣布樂(lè)視視頻與內(nèi)容生產(chǎn)者共建VR頻道,共享拍攝方案和商業(yè)報(bào)酬;百度推出了VR頻道,并通過(guò)搜索聚合和個(gè)性化推薦等模式,聚合國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)的視頻、游戲等VR內(nèi)容。自此,VR內(nèi)容的聚合戰(zhàn),已經(jīng)打響。

“排頭兵”——VR直播

  據(jù)悉,開(kāi)發(fā)一款原生態(tài)的VR游戲,一個(gè)30人的團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)6個(gè)月,所需資金大約100萬(wàn)元;僅6分鐘的VR電影《迷失》制作成本高達(dá)千萬(wàn)元。尤其VR影視制作,還沒(méi)有成熟的軟件技術(shù)支持,相比傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè),VR影視作品從導(dǎo)演邏輯、鏡頭語(yǔ)言、燈光使用上都還沒(méi)有可遵循的成熟路徑。而與此相比,技術(shù)門(mén)檻相對(duì)不高、投入相對(duì)較少、輻射行業(yè)較多、應(yīng)用程度較高、更能突出VR“沉浸感”特色的“VR直播”,則成為了VR內(nèi)容輸出之戰(zhàn)的“排頭兵”。

  谷歌與《紐約時(shí)報(bào)》合作推出的首個(gè)有關(guān)敘利亞戰(zhàn)況的VR新聞報(bào)道,令谷歌Cardboard去年產(chǎn)生150萬(wàn)件的銷(xiāo)售增量,這無(wú)疑是內(nèi)容帶動(dòng)硬件市場(chǎng)的典型案例,這也讓一些VR相關(guān)企業(yè)開(kāi)始試圖從直播地帶尋求突破。尤其體育賽事、演唱會(huì)以及綜藝節(jié)目直播等行業(yè),對(duì)此體現(xiàn)出了更大的熱情。

  據(jù)美國(guó)科技網(wǎng)站TechCrunch報(bào)道,曾經(jīng)成功推出了一系列VR體育賽事直播的美國(guó)流媒體直播網(wǎng)站NextVR,如今正打算開(kāi)發(fā)新的VR演唱會(huì)市場(chǎng)。NextVR近日宣布與全球最大的演唱會(huì)推手Live Nation合作,為NextVR帶來(lái)數(shù)百場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)演唱會(huì)直播內(nèi)容。同時(shí),NextVR為面臨競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手VRLIVE的挑戰(zhàn),表示正在開(kāi)發(fā)升級(jí)3D VR音效平臺(tái),讓用戶(hù)有更好的聽(tīng)覺(jué)效果體驗(yàn)。而在正式推出直播流媒體360度視頻服務(wù)后,YouTube也提出準(zhǔn)備為視頻增加“3D音效”。而究竟何為“3D音效”?為何它仿佛成為了VR演唱會(huì)直播領(lǐng)域的“必殺技”?用特殊麥克風(fēng)錄制的“3D音效”,可以和觀看的視角匹配,模擬音源并讓聲音隨用戶(hù)的頭部移動(dòng)。很顯然,它可以帶給用戶(hù)更好的臨場(chǎng)感。

  在國(guó)內(nèi),演唱會(huì)和綜藝節(jié)目成為最受VR直播平臺(tái)青睞的內(nèi)容方向。樂(lè)視音樂(lè)計(jì)劃2016年拍攝或直播100場(chǎng)以上的VR live演唱會(huì),平均每周2場(chǎng);騰訊直播了BIGBANG澳門(mén)演唱會(huì),最高有近百萬(wàn)觀眾同時(shí)在線(xiàn);2016草莓音樂(lè)節(jié)全年主題定為“虛擬即現(xiàn)實(shí)”,摩登天空旗下直播平臺(tái)“正在現(xiàn)場(chǎng)”首次推出草莓音樂(lè)節(jié)的100場(chǎng)演唱會(huì)VR現(xiàn)場(chǎng)直播……無(wú)疑,演唱會(huì)直播可以將VR直播的優(yōu)勢(shì)最大化,即通過(guò)高分辨率、寬視野、視角和頭部追蹤等技術(shù),彌補(bǔ)不能去現(xiàn)場(chǎng)觀看的遺憾,最大程度地體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)氣氛以達(dá)到身臨其境的感受。

  在綜藝節(jié)目方面,VR直播可能會(huì)帶來(lái)全新的體驗(yàn)式觀看視角。真人秀《國(guó)民美少女》的VR直播、芒果TV 正式上線(xiàn)《我是歌手》VR專(zhuān)區(qū)、《超級(jí)女聲》與暴風(fēng)科技合作推出VR版本的直播等,讓粉絲離偶像近些再近些,甚至5月3日樂(lè)視VR推出的中韓人氣組合UNIQ的宿舍生活VR直播,可以讓粉絲通過(guò)不同的選擇看到的內(nèi)容畫(huà)面不一樣,讓內(nèi)容和場(chǎng)景有更多的交互,在觀看內(nèi)容的過(guò)程中增強(qiáng)了選擇性和互動(dòng)性,這或許會(huì)帶來(lái)“粉絲追星文化的變革”。

  多感官VR

  從鍵盤(pán)、鼠標(biāo)輸入,到手指劃撥屏幕互動(dòng),我們與界面的交互越來(lái)越親密無(wú)間,越來(lái)越強(qiáng)調(diào)親身體驗(yàn)。而VR無(wú)疑為人機(jī)交互帶來(lái)了一場(chǎng)新的進(jìn)階式革命,即從二維界面到三維空間交互的轉(zhuǎn)變。新的空間交互方式更強(qiáng)調(diào)沉浸感,更注重對(duì)人體感受的全方位調(diào)動(dòng),在這個(gè)由VR營(yíng)造的完全虛擬的空間里,不僅通過(guò)視覺(jué)交互,還要通過(guò)行為、聽(tīng)覺(jué)甚至嗅覺(jué)全方位的交互配合,最終讓我們深信,“眼前”這個(gè)虛擬世界是“真實(shí)存在”的。

  視覺(jué)交互:追尋你的目光——當(dāng)我們戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,我們?cè)撊绾闻c所見(jiàn)到的界面交互呢?答案是,你的目光。這并非一句俏皮話(huà),而是技術(shù)的發(fā)展為我們平添的一份詩(shī)意。任何能夠通過(guò)手指在智能手機(jī)上做到的事情,都可以通過(guò)眼睛在虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)。在VR頭盔中還未置入眼球追蹤技術(shù)之前,VR的主要交互方式是頭部互動(dòng),即看界面中的任何一個(gè)點(diǎn)都要?jiǎng)宇^,這種交互方式本身就不夠人性化,極易帶來(lái)眩暈感。試想,我們?cè)趯?shí)際生活中,是不會(huì)動(dòng)不動(dòng)就通過(guò)大幅度轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)瀏覽事物的,通常在視線(xiàn)范圍內(nèi),我們會(huì)選擇先動(dòng)眼睛,而眼球追蹤技術(shù)正是挪移了生活中我們與事物交互的習(xí)慣,通過(guò)眼動(dòng)與頭動(dòng)協(xié)同控制視角變化,真實(shí)重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的視覺(jué)效果,大大提升了虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。

  此外,眼球追蹤技術(shù)還可以通過(guò)注視點(diǎn)渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)局部渲染,也就是說(shuō)眼睛的集中注視區(qū)域?yàn)槿咔邃秩镜膱D像,而其周邊視野區(qū)域?yàn)槟:秩尽H粞矍蜣D(zhuǎn)動(dòng),高清渲染區(qū)域則隨著注視點(diǎn)的變化而變化,這樣既可得到高清的視覺(jué)體驗(yàn),又可降低CPU負(fù)荷,從而大幅降低VR設(shè)備對(duì)硬件的要求。而且局部渲染的方案恰好與人眼成像特征相切合,無(wú)需人眼去主動(dòng)適應(yīng)屏幕,還會(huì)避免用眼過(guò)度造成的視覺(jué)疲勞。

  手勢(shì)交互:指揮VR世界——相信很多人都玩過(guò)“你來(lái)比劃我來(lái)猜”的游戲,當(dāng)對(duì)我們的語(yǔ)言進(jìn)行限制的時(shí)候,通常靈活的手勢(shì)會(huì)替你完成所有表達(dá),《詩(shī)經(jīng)》中早有“永(詠)歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也?!笨梢?jiàn),歌詠都不如手腳的舞動(dòng)更能表達(dá)人的情緒。同樣,在虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)中,人會(huì)本能地伸手去觸摸,由此業(yè)界也通常認(rèn)為手勢(shì)交互最可能成為主流的VR交互方式。

  目前手勢(shì)方面的VR輸入設(shè)備大致可分為VR手柄、數(shù)據(jù)手套和基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的手勢(shì)輸入設(shè)備三大類(lèi)。VR手柄多采用慣性傳感器獲得信息的輸入,代表設(shè)備為Oculus Touch,能實(shí)現(xiàn)雙手360度的垂直和水平追蹤,但由于其無(wú)法對(duì)手部關(guān)節(jié)的動(dòng)作進(jìn)行較為精細(xì)的還原及精準(zhǔn)的定位,故而存在較大的局限性。相較于手柄,數(shù)據(jù)手套的特點(diǎn)是輸入數(shù)據(jù)量小,速度快,可直接獲得手在空間的三維信息和手指的運(yùn)動(dòng)信息,且識(shí)別的手勢(shì)種類(lèi)多,其代表性產(chǎn)品有5DT、CyberGlove、Measurand,但由于受技術(shù)及材料的限制,數(shù)據(jù)手套產(chǎn)品的價(jià)格始終居高不下,難以實(shí)現(xiàn)普及化,加之其穿戴復(fù)雜、應(yīng)用不便,更讓普通VR用戶(hù)望而卻步。目前來(lái)看,更受VR設(shè)備商和用戶(hù)喜愛(ài)的應(yīng)該是基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的手勢(shì)識(shí)別交互方式。其設(shè)備典型代表產(chǎn)品是美國(guó)Leap公司的Leap Motion手勢(shì)識(shí)別設(shè)備,以及最近在漢諾威工業(yè)博覽會(huì)中奧巴馬和默克爾所體驗(yàn)的Cardboard盒子配套的“3D相機(jī)”。該組件可捕捉雙手運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)得到三維效果,并通過(guò)Cardboard盒子看到用戶(hù)的“雙手”。因此新版盒子的外觀才會(huì)貼上一雙“眼睛”以示它能“看到”頭盔之外的情景。此外,這些手勢(shì)數(shù)據(jù)還會(huì)融入到VR內(nèi)容中,作為識(shí)別交互的手段之一,通過(guò)手勢(shì)與所看到的虛擬世界交互。就像從鍵盤(pán)、鼠標(biāo)到用雙手控制觸摸屏幕一樣,在VR交互中我們也更希望可以?huà)仐壃F(xiàn)在的控制器,直接以手勢(shì)來(lái)“憑空”操控VR世界。

  聽(tīng)覺(jué)交互:讓聲音臨場(chǎng)——閉上眼睛,認(rèn)真聆聽(tīng)周?chē)穆曇?,你?huì)發(fā)現(xiàn)即使有些聲源完全不在我們的視線(xiàn)范圍內(nèi),我們依然能夠大概判斷出聲源的位置,這就是聲音的定位效果。而這也是一個(gè)常被我們忽視的能力,然而正是這種能力在日常生活中幫助我們完成一系列活動(dòng),比如你低頭看著手機(jī)卻可以安全地穿過(guò)馬路(但顯然這并不是個(gè)好習(xí)慣),或者在背后有球飛過(guò)來(lái)時(shí)通過(guò)對(duì)其在空氣中滑過(guò)的聲音判斷位置從而迅速躲開(kāi)而免受傷害,當(dāng)然,還包括通過(guò)這種與生俱來(lái)的對(duì)聲音的定位能力來(lái)體驗(yàn)在虛擬世界中的沉浸感。

  就像在實(shí)際生活中一樣,在VR體驗(yàn)中也可以對(duì)環(huán)境中的聲音進(jìn)行空間定位(Spatialization),即讓人感知各種聲音的三維位置,并在轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí)可以感覺(jué)到聲音相對(duì)于耳部的位置變化。聲音在VR體驗(yàn)中的重要性不可小覷,正如有人將VR中的音效稱(chēng)為“臨場(chǎng)感的點(diǎn)睛之筆”。如果需要把用戶(hù)的注意力吸引到場(chǎng)景的某一部分,可以使用三維音效來(lái)引導(dǎo)他的行為。當(dāng)三維音效做得更為逼真時(shí),甚至可以讓用戶(hù)通過(guò)聽(tīng)覺(jué)代替難以實(shí)現(xiàn)的觸覺(jué)感受,比如通過(guò)風(fēng)從耳旁吹過(guò)的聲音來(lái)感受風(fēng)的觸感,或者雨打落在腳下的聲音來(lái)感受周遭的濕潤(rùn)氣息等。

  在VR體驗(yàn)中,我們不僅要通過(guò)聲音與所營(yíng)造的虛擬世界互動(dòng),也同樣通過(guò)語(yǔ)音與同在VR世界中的他人交流,當(dāng)然這樣的互動(dòng)需求早已被VR技術(shù)研發(fā)者考慮到了。聲網(wǎng)Agora.io首席音頻工程師高澤華在北京2016全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上介紹聲網(wǎng)Agora.io實(shí)時(shí)語(yǔ)音技術(shù)時(shí),提到了兩個(gè)令人激動(dòng)的技術(shù)特點(diǎn),即該技術(shù)不僅可以提供一對(duì)一、一對(duì)多、多對(duì)多的實(shí)時(shí)語(yǔ)音通話(huà)服務(wù),還可以讓語(yǔ)音通話(huà)自然地與背景音樂(lè)融合,而不造成互相的干擾。這不僅能夠大大提升用戶(hù)的臨場(chǎng)感,還能為未來(lái)VR在社交上的大展拳腳提供良好的技術(shù)支持。

 VR的詩(shī)意與遠(yuǎn)方

  科幻作家劉慈欣曾說(shuō):“我不認(rèn)為技術(shù)反詩(shī)意,科學(xué)技術(shù)也有它自己的美感和詩(shī)意,比如對(duì)稱(chēng)、自洽、和諧、完美的邏輯?!倍挠锜o(wú)限技術(shù)暢想的VR無(wú)疑是美的。她也如同一切美的事物一樣,令人著迷,且?guī)缀跻蔀槭讉€(gè)令科學(xué)家、哲學(xué)家、藝術(shù)家同時(shí)著迷的存在,如果非要說(shuō)有過(guò),那也許是宇宙。但同時(shí),她也如“美”一樣,是具有一定危險(xiǎn)性的,我們不免為未來(lái)那個(gè)虛擬可以營(yíng)造得比現(xiàn)實(shí)還真切并且近乎無(wú)所不能的VR,有所忌憚。我們是否需要與藝術(shù)通過(guò)VR的形式達(dá)成具象的溝通呢?當(dāng)一切意向和盤(pán)而出,由“開(kāi)發(fā)者”或者藝術(shù)家為你展現(xiàn)得“事無(wú)巨細(xì)”,這到底是在強(qiáng)化我們對(duì)藝術(shù)的理解還是在節(jié)節(jié)逼退我們由自我想象力而生發(fā)的藝術(shù)感受?這就好像VR所營(yíng)造的虛擬世界與我們自身最強(qiáng)的“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備”——大腦和自覺(jué)意識(shí)的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而且可能會(huì)呈現(xiàn)出一種“此消彼長(zhǎng)”的態(tài)勢(shì)。那些我們僅僅通過(guò)閱讀文字、觀看繪畫(huà)就能感受到的藝術(shù)“共鳴力”和想象力,會(huì)不會(huì)被VR技術(shù)取而代之?這到底是對(duì)想象力的一種豐富,還是對(duì)想象力的一種褫奪?當(dāng)一切還在假設(shè)階段時(shí),我們?nèi)晕纯芍?。?dāng)然,另一個(gè)視角來(lái)看,當(dāng)機(jī)械代替人類(lèi)進(jìn)行勞動(dòng),人類(lèi)的肌肉也并沒(méi)有萎縮,人們依舊可以通過(guò)健身等方式來(lái)強(qiáng)化其功能,而對(duì)藝術(shù)的“共鳴力”和想象力也是同理。VR時(shí)空為人類(lèi)營(yíng)造了一個(gè)既是物理又是心理的空間,它的本質(zhì)應(yīng)是“人類(lèi)想象力付諸實(shí)施的感覺(jué)空間”,而想象力的匱乏也許將是人類(lèi)在VR領(lǐng)域獲得繼續(xù)發(fā)展的唯一瓶頸,由此,我們甚至可以將VR看做是我們想象力的“健身器”。同時(shí)VR也在重構(gòu)著人類(lèi)社會(huì)信息的接收方式和獲取方式,藝術(shù)的創(chuàng)作主體、欣賞主體變得愈發(fā)曖昧不清,這也可以讓更多的藝術(shù)受眾有機(jī)會(huì)成為藝術(shù)家本身,而“人人都是藝術(shù)家”的美好愿景,或許就能夠在VR的遠(yuǎn)方得到實(shí)現(xiàn)。 (周娜)

  有關(guān)VR、AR、MR

  >> 初識(shí)VR、AR、MR

  VR

  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)。是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。

  VR硬件代表品牌:Oculus、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)

  AR

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)。是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。

  AR硬件代表品牌:Google Glass

  MR

  混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)寫(xiě)為MR)。是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息來(lái)產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,并在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶(hù)之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)的真實(shí)感。利用MR技術(shù),用戶(hù)可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(VR的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶(hù)可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。值得一提的是,最具代表性的MR公司Magic Leap通過(guò)“數(shù)字光場(chǎng)”技術(shù)為MR帶來(lái)了新的可能性,即利用可擺動(dòng)的二維光纖陣列實(shí)現(xiàn)四維光場(chǎng)在視網(wǎng)膜上的投影,讓虛擬圖像幾乎無(wú)法與現(xiàn)實(shí)圖像區(qū)分,達(dá)到真正意義上的“真假難辨”。

  MR硬件代表品牌:Magic Leap、HoloLens

  >> 辨別VR、AR、MR

  VR:依賴(lài)頭戴設(shè)備(不透明)、可穿戴設(shè)備及耳機(jī)等硬件設(shè)備,營(yíng)造完全虛假的世界,但是盡量讓人感受是真實(shí)的。虛擬現(xiàn)實(shí)具備沉浸性,所追求的是盡可能將用戶(hù)的五官感覺(jué)置于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的“欺騙”之下,切斷他們與真實(shí)世界的聯(lián)系。

  AR:通常依賴(lài)頭戴設(shè)備(透明),但裸眼通過(guò)手機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。AR是把數(shù)字想象世界疊加在真實(shí)世界之上,它以真實(shí)世界為本位,強(qiáng)調(diào)讓虛擬技術(shù)服務(wù)于現(xiàn)實(shí)。

  MR:混合現(xiàn)實(shí)則允許用戶(hù)同時(shí)保持與真實(shí)世界及虛擬世界的聯(lián)系,并根據(jù)自身的需要及所處情境調(diào)整上述聯(lián)系?;旌犀F(xiàn)實(shí)的極境是真實(shí)世界和虛擬世界天衣無(wú)縫的融合,亦虛亦實(shí),亦幻亦真。相對(duì)于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。而且,MR也同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,其尚未能像很多經(jīng)過(guò)處理的視頻上那樣,通過(guò)裸眼便可以觀看到真假難辨的奇觀。且還沒(méi)有任何一家公司敢于公布其MR產(chǎn)品上市的時(shí)間。

  另外需要注意的是,AR也常被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌颍瑫?huì)把AR也當(dāng)做MR的代名詞。

相關(guān)鏈接

  國(guó)內(nèi)VR熱度

  3月17日,2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)智能及AR/VR高峰論壇在北京國(guó)際會(huì)議中心舉行。大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有300余位重量級(jí)嘉賓進(jìn)行“干貨”分享,400多家企業(yè)參與展覽,上千款產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)展示,周邊主題會(huì)議及活動(dòng)超過(guò)40余場(chǎng)。

  4月6日,工業(yè)和信息化部信息化和軟件服務(wù)業(yè)司在北京萬(wàn)壽賓館組織召開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況調(diào)研會(huì)。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的有關(guān)科研機(jī)構(gòu)、主流廠商和用戶(hù)單位的相關(guān)負(fù)責(zé)人和代表參加了會(huì)議。

  4月8日,UCCVR&“優(yōu)聚+”沙龍成都站圓滿(mǎn)落幕,從虛擬現(xiàn)實(shí)硬件制造到內(nèi)容生產(chǎn),從技術(shù)層面到產(chǎn)業(yè)前景,到場(chǎng)大咖們多維度解析了虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀。

  4月9日,全球創(chuàng)新者大會(huì)(GIC)虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)在北京寺上美術(shù)館舉辦。峰會(huì)以“無(wú)邊·無(wú)界”為主題,對(duì)VR相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了充分的探討。

  4月12日,2016Unity開(kāi)發(fā)者大會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)場(chǎng)于上海舉辦。會(huì)上有來(lái)自于Untiy、暴風(fēng)影音、PTC、索尼、TVR、英特爾、蟻視科技的精英講師帶來(lái)主題演講。

  4月16日,2016中國(guó)(北京)VR/AR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在北京舉辦。展會(huì)以“虛實(shí)無(wú)界,創(chuàng)新無(wú)限”為主題。超過(guò)1000名行業(yè)從業(yè)者出席大會(huì),并透過(guò)全球化視角,進(jìn)行跨界交流和探討。

  4月19日,“TOP SHOW虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)者大會(huì)”在北京國(guó)際會(huì)議中心召開(kāi)。大會(huì)以“浸入新視界”為主題,聚集了眾多VR相關(guān)領(lǐng)域知名機(jī)構(gòu)、公司的專(zhuān)家和創(chuàng)業(yè)者,講述創(chuàng)業(yè)故事及對(duì)VR/AR未來(lái)的展望。

  4月28日,“GMIC 2016:全球VR峰會(huì)”在北京舉辦。大會(huì)以“虛實(shí)之間”為主題,圍繞VR技術(shù)如何走進(jìn)消費(fèi)者市場(chǎng)、VR技術(shù)的最新市場(chǎng)格局和生態(tài)系統(tǒng)等問(wèn)題進(jìn)行了深入討論。

  5月5日,“愛(ài)奇藝世界-iVR+全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”在京舉辦。愛(ài)奇藝正式發(fā)布iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品套件,啟動(dòng)VR生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃。

  5月6日,工業(yè)和信息化部中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院和新華網(wǎng)聯(lián)合舉辦的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集發(fā)布會(huì)在京舉行。發(fā)布會(huì)上,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院與新華網(wǎng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同推出“虛擬現(xiàn)實(shí)·增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集平臺(tái)”,并向業(yè)界發(fā)出征集虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的正式倡議。

  5月6日,新華網(wǎng)VR/AR頻道正式上線(xiàn)。新華網(wǎng)在年初成立了國(guó)內(nèi)中央媒體首個(gè)數(shù)字影視團(tuán)隊(duì),專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)。經(jīng)過(guò)半年的潛心研究,已面向市場(chǎng)成功推出了兩款自主研發(fā)的應(yīng)用產(chǎn)品——《AR數(shù)字沙盤(pán)》和《VR口袋售樓處》。

  5月9日-11日,由中國(guó)光學(xué)工程學(xué)會(huì)等聯(lián)合主辦的2016年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)在國(guó)家會(huì)議中心召開(kāi)。大會(huì)旨在為國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)、3D成像與顯示等領(lǐng)域的相關(guān)企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)、廣大用戶(hù)之間搭建一個(gè)共同交流、合作、發(fā)展的權(quán)威性的專(zhuān)業(yè)平臺(tái)。

  5月10日,“AR/VR全球領(lǐng)袖峰會(huì)”于北京舉辦。峰會(huì)遍邀全球尤其是中美兩大創(chuàng)新大國(guó)的AR/VR領(lǐng)導(dǎo)者,包括戰(zhàn)略投資機(jī)構(gòu)、投融資平臺(tái)、創(chuàng)業(yè)公司及主流媒體等,聚焦AR/VR領(lǐng)域投資人、創(chuàng)業(yè)者所共同關(guān)心的問(wèn)題,進(jìn)行了深入的交流與探討??盀橹忻繟R/VR產(chǎn)業(yè)界與投資圈最高級(jí)別的交流。

  5月11日-13日,在上海新國(guó)際展覽中心舉行的2016亞洲電子消費(fèi)展上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為重要主題,受到熱捧。

  5月12日,第十二屆中國(guó)(深圳)國(guó)際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì)推出“世界領(lǐng)先的VR虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園”,囊括VR主題樂(lè)園體驗(yàn)館、VR街機(jī)游戲、VR虛幻實(shí)戰(zhàn)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)系列及經(jīng)典VR裝備體驗(yàn)?! ?/p>

  大家說(shuō)VR

  日本數(shù)碼藝術(shù)家藤幡正樹(shù):“虛擬現(xiàn)實(shí)不是為了模擬真實(shí)世界的那種真實(shí),而是更適合用來(lái)創(chuàng)造純粹的人造世界。”

  美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Vrse的CEO Chris Milk:“VR是一部終極共情機(jī)器。虛擬現(xiàn)實(shí)以一種深刻的方式聯(lián)系人類(lèi),這是我以前從來(lái)沒(méi)有在任何其他形式的媒體上看到的方式,它可以改變?nèi)藗儗?duì)彼此的看法。這就是為什么我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)有改變世界的潛力?!?/p>

  Magic Leap創(chuàng)始人羅尼·阿伯維茨:“我們正在建設(shè)一個(gè)‘存在和體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)’?!?/p>

  中山大學(xué)人機(jī)互聯(lián)實(shí)驗(yàn)室主任、博士生導(dǎo)師翟振明:“VR對(duì)整個(gè)人類(lèi)生活的沖擊,是前所未有的。VR是整個(gè)物理世界?!?/p>

  馬克思主義哲學(xué)博士后桑業(yè)明:“VR實(shí)現(xiàn)了‘思維的實(shí)踐性’:以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬空間中顯現(xiàn)思維如何思維,達(dá)到對(duì)思維的直觀,從而使人的思維也‘外化、直觀化、行為化’了?!?/p>

  美國(guó)學(xué)者邁克爾·海姆在《從界面到網(wǎng)絡(luò)空間——虛擬實(shí)在的形而上學(xué)》一書(shū)中,將VR的本質(zhì)用七大特征來(lái)表達(dá):“模擬性、交互作用、人工性、沉浸性、遙在、全身沉浸和網(wǎng)絡(luò)通信。”他還指出:“如果西方文化被實(shí)在的意義困惑了2000年,那么我們也不能指望我們?cè)?分鐘內(nèi),甚或20年內(nèi)弄清楚虛擬實(shí)在的意義。”

  馬克思主義哲學(xué)教授胡心智:“虛擬現(xiàn)實(shí)既有物質(zhì)成分又有意識(shí)成分,它是由物質(zhì)向意識(shí)的過(guò)渡,是物質(zhì)向意識(shí)轉(zhuǎn)化的中間環(huán)節(jié)?!?/p>



0

聯(lián)系我們| 聯(lián)合會(huì)簡(jiǎn)介| 關(guān)于我們| 招聘信息| 合作招商| 廣告服務(wù)| 客服中心| 協(xié)作單位| 版權(quán)所有

Copyright ? 2011 CFLAC Corporation, All Rights Reserved 四川省青少年文學(xué)藝術(shù)聯(lián)合會(huì)

蜀ICP備13016095號(hào)-3     川公網(wǎng)安備 51010702001601號(hào)